本文摘要:
来说美国加州的设计师VitalyBulgarov以擅长于细致繁琐的机械风格3D对象的设计与建模而在这一领域更为著名。他的客户还包括暴雪娱乐、工业光魔、派拉蒙、英特尔等,曾参予的电影作品还包括《变形金刚4》、《机械战警》,游戏还包括《星际争霸II》、《暗黑破坏神3》等。
来说美国加州的设计师VitalyBulgarov以擅长于细致繁琐的机械风格3D对象的设计与建模而在这一领域更为著名。他的客户还包括暴雪娱乐、工业光魔、派拉蒙、英特尔等,曾参予的电影作品还包括《变形金刚4》、《机械战警》,游戏还包括《星际争霸II》、《暗黑破坏神3》等。
而在月的工作之余,Bulgarov还做了一个取名为“白凤凰计划(BlackPhoenixProject)”的个人设计项目,这是一个原作在不远处的未来中生产机器人的军武企业,Bulgarov在这个设计项目里展开了一系列的军用/民用的产品的概念设计,还包括机器人、武器、载具等,在互联网上产生了非常的影响。 不过最近,Bulgarov早已不符合于在数字空间里做这些东西了,他改向了3D打印机工作室Factor31以协助自己将这些虚拟世界的设计,特别是在是白凤凰计划中的各种形象,带回活生生的现实世界。 如今,意味着过了十几天时间,Factor31早已用于Stratasys公司的PolyJet3D打印机技术把是Bulgarov的“白凤凰项目”系列作品之一——UltraborgStiffneck机器人制作了出来。 这个过程说道一起只不过很非常简单,在将各个部件打印机出来之后,展开抛光,然后再行用环氧树脂胶将各个部分黏合在一起,随后,Factor31必须给它上好几遍涂,其中第四遍到第七遍上的是一种一般来说在枪械上用于的环氧涂。
最后,为了呈现出一些小的细节制作团队送给它再加了平滑的黑色烤漆和石墨粉末层,构建了镀铬效果。最后的结果是一个让人印象深刻印象的14英寸UltraborgStiffneck机器人半身像。 Factor31的联合创始人PeterHamilton回应,他们的制作的作品质量不是3D打印机的精度所能限定版的,而是打破客户的希望,并协助他们不断扩大了自己的能力边界。
用于近期的3D打印机和较慢原型技术,我们需要构建客户尤为可怕的想象。
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